Agp видеокарта принцип работы

Agp видеокарта принцип работы.

В любом настольном компьютере есть видеоадаптер или видеокарта, которая работает на вывод изображения на экран. Видеокарты бывают различных типов и с различными характеристиками одной из таких является Agp видеокарта. Agp обозначает интерфейс подключения в компьютере другими словами слот подключения в материнской плате. Общая система вывода изображение в компьютере состоит из видеоадаптера и экрана компьютера, монитора. Ниже рассмотрены основные аспекты, связанные с типичной видеосистемой.

Видеоконтроллеры, видеоадаптеры, видеокарты

Наряду с системной платой, видеоконтроллер (рис. 1.11) является крайне необходимым устройством. Именно видеоконтроллер в основном определяет возможности компьютера по визуализации.

Купить AGP видеокарту для пк недорого можно здесь: www.mitrade.com.ua

В связи с постоянным интересом к мультимедиа, видео и компьютерной графике, видеосистемы развиваются стремительными темпами. Преимуществом встроенного видеоконтроллера является экономия денежных средств и отсутствие необходимости в установке отдельной платы. Но встроенные видеоконтроллеры ограничены по объему памяти и возможностям. Их также нельзя заменить отдельно от системной платы. Если же рассматривать видеокарту отдельно, то практически в любом случае это будет плата для шины Ай Р.

Рис. 1.11 Типичная видеокарта для шины AGP (Agp видеокарта)

agp видеокарта

Разрешение и цветовая палитра. Видеокарты оцениваются по их разрешению и цветовой палитре. Разрешение — это количество пикселов, которые могут быть отображены на мониторе в ширину и в высоту (например, 640×480). Цветовая палитра — это количество цветов, которое может быть отображено при данном разрешении. Большинство современных видеокарт поддерживают разрешения до 1280×1024 при цветовой палитре от 16 до 16 миллионов цветов. Работа в Windows становится комфортной начиная с разрешения 800×600 и палитрой 65К (65536 цветов, high color). При просмотре DVD-видео рекомендуется использовать разрешение не ниже 800×600 16М (16 млн. цветов, true color)

В табл. 1.3 приведена возможная цветовая палитра в зависимости от разрешения и объема видеопамяти. Цветовая палитра указана в битах на пиксел (или бит/пиксел). Существуют следующие соотношения бит/пиксел: 8 бит — 256 цветов, 16 бит — 65К цветов (high color), 24 бита — 16М цветов (true color), 32 бита передают 4 млрд. оттенков (true color+канал яркости), что, по всей видимости, является физическим пределом для человеческого восприятия.

Таблица. 1.3. Возможное количество бит на пиксель при заданном объеме видеопамяти
Разрешение 2 Мбайт 4 Мбайт 8 Мбайт
640×480 8, 16, 24. 32 8, 16, 24, 32 8, 16, 24, 32
800×600 8, 16, 24, 32 8, 16, 24, 32 8, 16,24, 32
1024×768 8, 16 8, 16, 24, 32 8, 16, 24, 32
1152×864 8, 16 8, 16, 24, 32 8, 16, 24, 32
1280×1024 8 8, 16, 24 8, 16, 24, 32
1600×1200 8 8, 16 8, 16, 24

Видеопамять

Как видно из табл. 1.3 (Agp видеокарта), большее разрешение требует большего объема видеопамяти. Для определения количества видеопамяти следует перемножить два числа разрешения и количество бит на пиксел. Например, для разрешения 800×600 и цветовой палитры 16 бит/пиксел требуется 800x600x16 = 7 680 000 бит или 960 Кбайт видеопамяти.

Современные трехмерные графические ускорители используют видеопамять не только для хранения собственно изображения (как видно, для этого требуется не так много памяти), но и для хранения текстур, трехмерных объектов и промежуточных результатов вычислений. Именно поэтому объем памяти современных видеокарт составляет 128 Мбайт и более.

Видео-BIOS и драйверы. Все видеокарты, которые работают с разрешением большим, чем 640x480x16, требуют использования видеодрайверов для поддержки более высоких разрешений и насыщенных цветовых палитр. В то время как драйверы защищенного режима под Windows 98/Ме/ХР легко поддерживают широкий диапазон различных видеорежимов, для старых DOS-приложений (особенно для игр) это представляет серьезную проблему. При выборе видеокарты убедитесь в том, что видео-BIOS поддерживает расширения стандарта VESA 2.0 (или старше). Это обеспечит возможность использования VESA-совместимых DOS-драйверов. Для старых видеокарт без поддержки стандарта VESA можно использовать драйвер Universal Vesa от компании SciTech Software (www.sci-techsoft.com). Некоторые производители игр также размещают этот драйвер на своих сайтах технической поддержки.

Современная видеокарта обязана комплектоваться драйверами с поддержкой Windows 98/Ме/ХР. Кроме того, видеодрайверы постоянно совершенствуются, поэтому рекомендуется периодически проверять наличие свежих версий на сайтах производителей. Если вы устанавливаете старую видеокарту (например, бывшую в употреблении), вначале убедитесь в наличии к ней самых последних драйверов.

Вас также может заинтересовать: Как выбрать и купить блок питания бу?

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.